簡單的喜悅《奌奌子》
7月
21
2014
奌奌子(不想睡遊戲社 提供)
Link
Line
Facebook
分享
小
中
大
字體
2480次瀏覽
謝筱玫(2014年度駐站評論人)

相信許多喜愛表演藝術的為人父母者,一定都曾在小小孩開始牙牙學語或搖晃學步的時候,就在盤算幻想著哪一天可以帶小孩進劇場一起看表演,甚至還有點迫不及待。但台灣多數的兒童劇場,多是故事情節導向、以語言推動行動的形式,通常也要四五歲以上才能真正欣賞理解箇中趣味;鮮少有針對學齡前的幼兒所設計的演出。因此,致力幼兒戲劇的發展、以「玩」帶領幼兒認識世界的不想睡遊戲社的出現,也就格外令人期待。

一進場坐定就看到一名蘑菇褲裝演員,以口笛的變化聲與其十隻彩襪腳趾頭的簡單互動,慢慢吸引小小孩的注意與笑。在這個暖場之後,演員在輕快諧趣的手風琴與木琴聲中,與簡單的生活道具(拼布百衲被)展開奇想般的肢體動作變化探索。

圓形氈毹即是表演場域,場中有一棵大樹,枝葉向四方延展。下半段,演員坐在樹下,身後突然多出了一雙手,在四隻手的滑稽表演之後,樹幹中冒出另一名小蘑菇演員,接著展開兩人的互動。過程中幾無語言,只有在彼此模仿與抗拒模仿的動作中,重複簡單的「一樣」、「不一樣」單詞。結尾是另一小高潮,地上出現螢火蟲般忽明忽滅的小光點,二人與光點追逐嬉玩著,接著在「收起來」、「打開」、「收起來」的口令動作中,全場的光也隨之開闔明暗,最後的一聲「收起來」,燈暗,像是進入夢鄉的時間到了,四十分鐘的演出也在此結束。

舞台場景皆為布料製成(大樹、枝葉、毯子、被單),繽紛色彩中又有手作感的質樸。整個演出也呈現這種家常織品般的舒適溫暖與活潑細膩。因為不倚賴語言文字,音樂與肢體成了意義與情緒傳達的主要工具。台下的兩名樂師留意場上的變化,以木琴、烏克麗麗、鍵盤(與鍵盤變化出來的其他音色)等製造音效與旋律,聲音的層次變化與舞台的顏色一樣繽紛,但又恰如其分、不喧賓奪主。

排隊進場前即看到許多小小孩都還吸著奶嘴、甚至坐在推車內。脫鞋進場後,只見各色圓點不織布坐墊散落各處,各人擇一圓點席地而坐。大人可將小孩擁入懷中共同盤坐觀賞;有些小小孩或爬行或蹣跚站立,偶爾隨著場上變化手舞足蹈,形成既親密又有趣的另類景觀。

演出以身體與聲音的探索與表現為主,不以語言主導行動,真的很適合火星文階段的幼兒觀賞。小小孩個個興味盎然、目不轉睛,反而是較大的孩子(如我帶來的將滿四歲的小觀眾)偶爾還會出現不耐煩的反應;大孩子已不屬於這個表演所訴求的年齡層了:適合1-4歲,節目單上如是說。反倒是大人如我,旁觀幼兒被簡單的小動作逗樂,從中竟感受並回歸到生命之初那種單純的發現的喜悅。

《奌奌子》

演出|不想睡遊戲社
時間|2014/07/17 10:00
地點|衛武營藝術文化中心285展演場

Link
Line
Facebook
分享

推薦評論
這種對英雄形象的重新詮釋,正反映當代社會對英雄神話的再思考:英雄不再是無所不能的存在,而是一個可以失敗、可以脆弱,也需要他人陪伴的人。當英雄卸下盔甲,真正開始的,不再是另一場戰爭,而是如何面對作為一個普通人的自己。
7月
28
2026
誠如上述,《芽》已經展現出豐沛的創造力與想像力,但也因為高度仰賴物件、身體與空間來傳遞意義,任何舞台行動的安排,都將改變觀眾對劇中世界的理解;否則,原本充滿可能性的轉化,也會成為意義之間的斷裂
7月
23
2026
於是鷹架的隱喻又指向建造國家(nation-building),或一個尚未實現的戰爭紀念碑,甚至一座未來的戰爭博物館。然而從頭到尾,三個演員想讓話題收攏的努力,似乎無法有真正有效地對焦,因為任何關於相似性的話題,總是會長成一座有更多分歧路徑的迷宮。儘管如此我並不覺得可惜,反正總要有開始才會有失敗。
7月
21
2026
《德拉拉牙科診所》真正想守護的,早已超越單純的「防蛀牙與潔牙健康」,講述的不只是牙科故事,還有我們如何面對恐懼、如何面對青春的悸動、如何原諒與包容,以及我們如何愛自己,並如何成為更好的人。
7月
15
2026
就算舞台上從頭到尾沒變換場景,也不浪費各種物件和演出的連結,一切剪裁合宜的想像,讓觀眾全然深陷現實與幻想的交錯糾纏之中,有趣的是又能清晰分辨,跟隨出入轉換視角,正是這齣戲最迷人之處。
7月
14
2026
《童書奇緣》成功結合閱讀教育、品格教育與文化保存三個看似不同的主題,並透過音樂、舞蹈、幽默台詞、童話改編與大量觀眾互動,讓孩子在笑聲中學習,也讓大人在陪伴中重新思考紀錄的價值。
7月
14
2026
雖然作品將德州姑姑與吉爾吉斯少女移動經驗並置作為一大主軸,呈現出移民夢的美好想像與事與願違的共通性,不過,兩者在移動條件上的本質差異,似乎在認出共同性的平行手法之中被抹除。
7月
06
2026
Rick透過方方尼接近自己理解的小圓;小圓則在腦海中播放Rick的身影,拼湊出自己理解的Rick。藉由這段關鍵對話,演出將關係呈現為一場穿越投射的歷程:人真正看見他人之前,總得先穿越自己想像中的他人。
7月
03
2026
如果說張碩尹的前作Proof As If Proof Were Needed還試圖將觀眾的視角限制包裝成互動設計,其參與邏輯令人聯想到沉浸式劇場長期探索的觀看機制,新作《憤怒旅行卡啦帶》則索性走向極端,全面收回沉浸式演出試圖賦予觀眾的任何主動性。
6月
26
2026